Avventura / Platform

The Illusionists Dream C’era una volta un grande illusionista, capace di intrattenere e stupire la folla con le sue illusioni e trucchi magici. Ma quando la sua amata morì tragicamente, smise di esibirsi e perse la voglia di vivere… …fino a quando, una notte fece un sogno… Addentratevi in questa meravigliosa avventura, e aiutate il mago a ritrovare la voglia … Continua a leggere

Simulazione

L’Arcipelago – Royal Envoy Siete pronti per un’entusiasmante avventura nell’arcipelago di Islandshire? Quesea straordinarie perle incastonate nell’azzurro turchese del mare, hanno un solo piccolo problema: sono spesso soggette a tremendi cataclismi e innumerevoli difficoltà. Costruite abitazioni sicure, gestite le risorse che le isole offrono, trovate il tesoro nascosto e combattete i pirati! Rimboccatevi le maniche ed impegnatevi: potreste essere ricordati … Continua a leggere

Le Terre Selvagge 20

Dopo alcuni minuti, giunse da loro Ussak, seguito dallo sciamano Kresstak. Dopo alcuni brevi convenevoli, il capo villaggio chiese loro cosa avrebbe potuto fare per loro il Re delle Piccole Lucertole, visto che i coboldi erano deboli, mentre i lucertoloidi erano forti. Altairon spiegò ad Ussak che, mentre per raggiungere i confini del regno di Ussak partendo dal suo villaggio … Continua a leggere

Azione

Lo Squalo – Sydney Shark Il cartello insanguinato sulla spiaggia è eloquente: pericolo squali. Alle persone non basterà non essere in riva al mare per salvarsi dallo squalo assassino! Dalla baia di Sydney arriva un pericolo per tutta la popolazione australiana. Spietato predatore dei mari, balzerà anche fuori dall’acqua in cerca di carne piena di sangue. Immergetevi in fondo all’oceano … Continua a leggere

Le Terre Selvagge 19

  Dopo aver assistito al “matrimonio” tra i due lucertoloidi, Altairon andò a parlare con lo sciamano Kresstak. Dopo aver salutato l’anziano lucertoloide, e dopo averlo avvertito che il fantasma si sarebbe procurato in breve tempo un’Idra per sostituire quella morta, chiese allo sciamano se conosceva qualche profezia riguardante la fine del mondo. Kresstak rispose che aveva una profezia, scolpita … Continua a leggere

Azione Fantasy

Days of the Dead Sopravvivete per 13 lunghissimi giorni, sotto l’attacco nemico: grazie alla vostra bravura nel tiro con l’arco riuscirete a respingere gli scheletri avversari. Mirate dritto a chiunque provi avvicinarsi e scagliate le vostre frecce: accumulate punti esperienza ed investite i soldi vinti in nuove armi più potenti o in mura difensive più resistenti. Si gioca con il … Continua a leggere

Le Terre Selvagge 18

Mentre attraversavano la palude, diretti al Sigillo, Aramil fece notare ai suoi compagni che aveva i capelli legati, e se li sciolse. All’elfo era apparsa una ciocca di capelli azzurri, che si muoveva come se ci fosse vento, anche se effettivamente non c’era. Aramil disse che aveva cominciato il suo cammino verso il cielo, e che un giorno si sarebbe … Continua a leggere

Azione Fantasy

Larry – Gnomergeddon E’ arrivato il giorno del giudizio per gli avversari di Larry: gli Gnomi! Sono piccoli, ma sono tantissimi. Il vostro compito è quello di combattere la loro invasione e sopravvivere durante i 20 giorni do scontri, con il coraggioso cavaliere biondo. Raccogliete tutte le 10 gemme, imparate ad usare le armi a disposizione e annientate gli avversari … Continua a leggere

Le Terre Selvagge 17

Il gruppo osservava il corpo senza vita dell’Idra, circondato dalle numerose teste staccate dal collo. Torak e Rassek raccolsero ognuno una delle teste, il primo per tenerla come trofeo di caccia e il secondo per dimostrare di essere un guerriero valoroso. Quando raccolsero le teste, un vento gelido li investì improvvisamente, e la voce di Vorador si fece nuovamente sentire. … Continua a leggere

Le Terre Selvagge 16

  Le strategie d’assalto furono infine definite: Torak, Ilde e Rassek si sarebbero lanciati alla carica contro l’Idra, mentre Alemon avrebbe utilizzato il suo arco e gli altri i loro incantesimi. Altairon cominciò a formulare incantesimi per aiutarli nella battaglia: dopo essersi protetto con un incantesimo “Armatura Magica”, benedì il gruppo, e disse che aveva pronti alcuni incantesimi per il … Continua a leggere